ハイパーかじゅ男がハイパーカジュアルゲームをやってみたお

ハイパーかじゅ男がハイパーカジュアルゲームをやってみたお

ハイパーカジュアル??ではないけどGrannyを検証!!ばあさん、怖すぎるよ。。。

直近かなり暑い日が続いてますね!いやーきついっす!

半袖で居たいのですがちょっと肉がついたので恥ずかしい、でもちょっと涼しい気分味わいたい、、、そんな方におすすめです!

 

ハイパーカジュアル??ではないけどGrannyを検証!!ばあさん、怖すぎるよ。。。

Granny

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 Grannyです!

最近ストアランキングで上昇しておりTikTokとかでもよく見かけますね!

YoutubeにもYoutuberさんたちによってかなり実況系が展開されている状況です。

www.youtube.com

 

直近2週間でのUSランキングを見てみると

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かなり安定して上位にいます。

このアプリ、初回リリースは2017年の12月12日でデヴェロッパーの方の所在地はスエーデンかと。

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上記スエーデンも混ぜた直近3ヶ月の数字ですがやはりUSとリンクするような推移を見せています。

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こちらは日本の推移ですが2月に山を作り一瞬消えたようにも見えるのですが最近になって爆上げ! 確か5/14あたりにトレンド検索に出ていた気がします!

 

 

ここまで各国で上位にいるとさぞ儲かってるんでしょう!(ゲス顔)

儲かりネタであるSDKはどこを使ってるんでしょう!?

 

使用SDK

HeyZap <<< Fyberのようです

HeyZapをメディエーション機能として使いつつ

AppLovin(FSI)

Google DoubleClick (バナー)とAdmob

Adcolony

Unity ads

 

後はAppNexusの呼び出しもあるように見えました。

しかしAppLovinの初期化っていつも早いんですよねー!

 

 

デザイン

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このQuitやPlay前にある余白がかなり気になります。。。 ただここの

  • Playボタンがファーストビューに置いてあること
  • 他ボタンよりも太字で書かれていること
  • 他ボタン群と距離を開けていること

すっとPlayボタンにいけます

 

 

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空間のデザインがちょっと荒い気がするのですが....  ここでもすっとContinueいけるかと!一瞬迷子になりそうなUIですが Continueという英語に慣れているのでそこで助かります。  ただできるのならContinueを太字にするとかContinueだけ書式変えるとかの工夫はあっても良いかもしれません。

 

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あ、、すごい長い、、読むのめんどい、とりあえずContinueするわ って気分です w

 

ユーザー体験

動画長いのですが三つ続けてどうぞ!

 

あ、もう怖すぎるので自分でやってください。。。。

Granny

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操作としてゲーム内自分を動かす、隠れる、ものを拾う/投げる、しゃがむ など実際はかなり多いゲーム操作性ですが全く苦じゃないです。 特定のもののに近づくことがトリガーになっているので基本的にはしゃがむと動くがメインですし他の動作ができる時にはアイコンが出てきてくれます!  とはいえ、ばばぁこえええぇぇえぇぇ。。。。。

マネタイズポイント

FSI動画(Day2とDay3の間、Game Over時)

 

まとめってか感想

いわゆるネタ系アプリゲームです。確かに他アプリと比べるとデザイン面が荒く、カジュアルゲームとして考えると操作もちょっと複雑。何よりマネタイズが弱いです。

ただそれでもこのアプリからハイパーカジュアルゲームは学ぶことがあります。

それはプロモーションです。 いや狙ってかどうか知らないのですがYoutuberがうまく広めてくれた感はあります。やはりこの手の体験型ゲーム、実況とかなり相性良いということもあるのですが人が実況してまでやってくれそうなアプリゲーム設計っていう一つのアイディアとして良いのかもしれません!

 

 

ハイパーカジュアルアプリゲームを検証!今日はHelix Jumpをやってみたの巻

今日もハイパーカジュアルゲームアプリを実際にやってみて

どういったデザインなのか、マネタイズタイミングやどういった SDK使ってるのか調査してみようと思いますー!!!

 

 

みなさん知ってます?

ちょっとブラウザから ”ハイパーカジュアル アプリ”で検索してみてください。。

前回の記事が検索結果上位に!!!(まー狙ってたんだけどね)(検索ボリュームも少ないしだからって話なんだけどね)

 なので今回もハイパーカジュアルアプリゲームを調べます!

そしてハイパーカジュアルゲームでの検索上位、最終的にはハイパーカジュアルでも上位表示するように頑張って行きたいですーーーーー。

 

ハイパーカジュアルアプリの王様!VooDooのHelix Jumpをやってみたの巻

 

Helix Jump

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このゲームアプリ、まーよく広告みますよね、あのバインバインしながら卵?が下に落ちていくやつ。

はてさて、まずはランキングをみてみましょう!

US無料総合ランキング

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ってまじか!前回はRise Upが一位だったのに!

hyper-casual.hatenadiary.jp

 

というかね、これめちゃくちゃですよ、

ゲームの無料ランキング ではなくて総合の無料ランキングですからね!

Youtbube,Instagramと戦ってるわけです。。

 

ほいでリリース日は2/10で現在までに8回のアプデが行われています。1ヶ月に約3回のチューニングをしているのがわかります。

 

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このチューニングがランキングにも影響与えているようにも見えます。

2/22日に大きく順位を伸ばしており、アノテーションにはアイコンの変更とありますのでASOに力を入れたのでしょうか??

ここ最近はランキング上位(5位内)にい続けるスーパーアプリです。

ちなみに世界の英語圏でも同じような推移を見せており

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東アジアだともう1プッシュ欲しい感じです。

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使用SDK

moPub

facebook

gameanalytics

crashlytics

CrossPromo

5rocks

Tapjoy

applovin

Tenjin

Google double Click

mzstatic

 

このあたりが呼び出されてる模様

 

デザイン

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どうでもいいけどVooDooのロゴかっこいいなぁああ。

 

起動が完了するといきなりここ!

 

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まじか、いきなりゲームプレイできるっていい!

カジュアルゲームの醍醐味ってやっぱり手軽さ!

動画見て面白そうって思ってダウンロードして開けてみたらたらたらまたダウンロード始まって〜とか多いじゃないですが、あれって違うんですよー、モバイルアプリゲームには軽さが一番求められてると思うんですけどねー。。。

 

ただこれ、ゲーム中横にある小さいやつ

これ、チュートリアル動画じゃなくてvooDoo他アプリへのリンクです。。。

ここじゃないと思うんだけどナーーーー。。

 

ただ、これゲーム性がすごく簡単!

基本的にこの円みたいのを左右に動かすだけなのでわかりやすい。

なおかつこの円みたいなのは基本は黒色をしていて、黒色以外(赤とか青)に当たると終わるゲームなのですが、みてください!

スクショに見える円たちは全て黒です。ここでユーザーに”黒は大丈夫”って覚えさせているんです。す、す、素晴らしい。

 

ユーザー体験

まずはやってみました。

これ本当によくできてます。

連鎖的に下降できると小気味の良い音が出るのでウキウキします!

この程度であれば全くチュートリアルいらないのでいいですね!

またこのゲーム、レベルの戻りがないです。

日本のゲームだと失敗すると最初からっていうカジュアルゲームアプリに多いのですが

Helix Jumpはレベルシステムを導入しているので1度レベル1をクリアするとレベル1に戻れません。 なのでまぐれでクリア(ゲームルールがわからないまま)クリアするとよくわからんこれ、ってなるのですが円の色の明暗でセーフ/アウトってなっているのでわかりやすいです!

 

マネタイズポイント

バナー広告(ゲームプレイ時の下部に常時)、動画リワード(コンティニュー時とレベルクリア時),FSI動画(リスタート時ランダム)

マネタイズポイントは他カジュアルゲームと変わらないですね!

 

今日のまとめ

マネタイズポイントはそこまで他と変わらないが、ユーザー離脱ポイントが追っかけやすいように1度クリアしたら戻れないレベル制の導入、ユーザーストレスのない操作性の少なさ(学ぶ必要がない)とゲーム性を最小限で伝えているゲームデザインがずば抜けてました!

 

Helix Jump

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Rise Upを検証!ハイパーカジュアルゲームアプリを斬るの巻

梅雨に入りそうな最近みなさまいかがお過ごしでしょうか。

早く梅雨入りして3秒で梅雨明けしてもらいたい勢いです。

 

 

さて、本日は現在USAppStore 総合無料ランキング一位のRise Up

Rise Up

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を検証しようと思います!

目的として今話題のハイパーカジュアルアプリゲームを検証すること

他のゲームアプリになんらかの知見を渡すことが目的です!(批判したいわけじゃないよ本当に!) 

Rise Upを検証!ハイパーカジュアルアプリゲームを斬るの巻

 現在(5/10 2018)は総合ランキングで1位のゲームです。

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初リリースは3月17日で最新の アプデ日は4月28日となっておりこの短期間でなんと6回のアプデが行われております!

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3.22日にランキング入りを果たし、そこからすぐにTop入り。そしてTOP3を現在まで走り続けております。

おそらく一気にプロモーションをかけたんでしょう。凄まじいっすね!

一体どこを使ってるんでしょうか?? 

SDK 何つかっている?

 Unity,Supersonic,Applovin,MOAT,Vungle,Adjustを使ってるようです!

ちょっとやってみた感じSuperSonicに多くのimpを渡している模様!

上記がおそらくマネタイズ/効果測定に使っていると思われます!

広告配信先はどこなんすかねー???

Facebook, Google(UAC)は当然として上記でも出稿って感じなんかな?

デザインチェック

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アプリローンチ後迎えてくれるアプリ顔はこれまたフラットデザインでかなり受け入れやすい絵になってます。中心の再生ボタンマークがどこの動線よりも強くでているので3歳児でもすぐにゲームスタートできるようなデザインですね!

ちなみにこの左側のiボタンには操作説明が書いてあり

基本的には四つの操作性のようです。正直ここを読むのは結構だるいです。。英語だし。。(日本語端末、日本Storeからインストール)

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 星マークに関してはストアレーティングしてもらえるようにストアにリダイレクトされますが正直言ってここでストアレーティングする動機付けがないのでやらないので捨てちゃっていいんじゃないかと。プレイ後にストアレート依頼飛んできますし。

 

ユーザー体験

ここからがゲームデヴェロッパーさんにしてみると正念場です!結局のところカジュアルゲームの命題は"いかに継続的に遊んでもらえるか"でありそのため”面白さが早く伝わるか” になるかと思います。

 

実際にプレイしてみました!

 

いきなり詰むという.......

なのでこれ操作紹介のチュートリアルがないとほぼ一発目で詰まります。

で、いきなりインステ動画が始まるという。。まるで強盗にあった気分だ。。。。

 

僕のプレイ画面見てわかるかと思うのですが 

このゲーム、上から降ってくる物体がバルーンに触れないようにこの円でバルーンを守っていくゲームです。

なのですがバルーンとこの円そばにおいておかなきゃいけないのかと勝手に思い

動画のように即死するというww

実際は離していてよくって(むしろそうじゃないと無理ゲ)なるべくバルーンの遠くにおけばより進めます。

 

さらに進んで行くとゲームレベルが上がっていくのですがこのあげっぷりも正直いきなり感あります。。。

なので結構レベル1で離脱しやすいんじゃないかなーって思います。

また再チャレするとオブジェクトが変わるんですよ!さっきは三角が落ちてきて詰んだからそれ対策考えて再チャレすると四角が落ちてくるみたいな。ラーニングしても無駄感やばい。

 

マネタイズポイント

FSI動画(ランダムで失敗時),動画リワード(コンティニュー時)

ここが欲しいっす!

ゲーム上でのチュートリアルはちょっと必要です。

よくある時を止めて今XXXして!みたいなのないとしんどい。。

 

ただLevelが上がっていくと背景が変わったりオブジェクトの動きが変わるので

一回目の離脱ポイント(操作を学ぶ)超えれれば結構長くやれるんじゃないっすかね! 

後はバルーンが弾けた時、円がオブジェクトに当たった時に合わせてバイブとかあるとエンゲージよくなりそうです!

どうやってトップ入りした?

感覚ですが出稿費相当かけているかと思われ!また動画クリエイティブも結構いいんじゃないですかね、(まだ見たことないです)

ただ継続率は結構悪いと思うのでそこを改善してほしいっす

 

ということでRise Upの検証は終了とさせていただきます!

まとめ

アプリデザインが優れてる!見た目的にも機能的にも! カジュアルゲーム開発者のみなさんぜひ参考にして世界に勝負かけてくだしゃー!

 

Rise Up

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